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size=2>Sumido desde a E3 do ano passado, Conker: Live & Reloaded reapareceu em novas imagens depois do final da conferência da Mic
rosoft.
Elas mostram uma boa evolução gráfica em relação ao Conker do ano passado, e destacam, principalmente, o modo multiplayer dele, que será o seu grande atrativo.
E3 2003 - Primeiras impressões - 15/05/2003
O outro jogo da Rare que estava presente no estande da Nintendo, apenas na sua parte multiplayer, era Conker: Live and Uncut. O esquilo engraçadinho que fez mil picardias no Nintendo 64, agora está de volta com um modo multiplayer que não tem nada a ver com o jogo original.
Nele, Conker é um jogo de tiro em primeira pessoa com o estilo cômico que consagrou a série. Você poderá jogar com diversos jogadores através do Xbox Live e se matar de rir. Há armas comuns (metralhadoras, rifles, granadas, etc) e alguns melhoramentos para o seu arsenal, que são pegos durante a jogatina, além de armadilhas para os inimigos. Na pequena jogadela que demos, achamos que o franchise tem muito potencial, mas a enorme quantidade de jogos de tiro programados para sair no Xbox poderá ofuscar este lançamento.
Conker: Live and Uncut ainda e muito simples, e a Rare terá que mostrar alguns bons diferenciais no jogo. O modo single player, que será um remake de Bad Fur Day porém sem censuras e com alguns extras, não foi mostrado.
E3 2003 - 13/05/2003 - Segunda atualização
Mal colocamos no ar as primeiras 11 fotos de Conker: Live and Uncut e já temos mais 12 imagens novas para você.
Elas continuam destacando o modo multiplayer, principal atração do jogo.
E3 2003 - 13/05/2003
Um dos tão esperados jogos da britânica Rare para o Xbox é Live and Uncut, nova aventura do esquilo mal-educado Conker que fora anunciada ontem na conferência da Microsoft.
Sua nova aventura pode não ser o que muitos fãs esperavam, pois trata-se de um remake de Bad Fur Day, lançado no Nintendo 64, com gráficos, sons e efeitos atualizados, e sem algum tipo de censura.
Entretanto, o grande chamariz de Live and Uncut será seu modo multiplayer, compatível com a Xbox Live. Nele, até 16 pessoas poderão se enfrentar em verdadeiros campos de batalha, com direito a armas, tanques, granadas e tudo mais.


Experimentamos a versão de Crimson Skies para o Xbox, que é uma espécie de Panzer Dragoon com aviões. Desde a apresentação no ano passado, o jogo evoluiu enormemente. Visualmente ele impressiona, sendo um dos jogos mais bem feitos desta geração. Os cenários são amplos e detalhados, e o modelamento dos aviões e dos inimigos é soberbo. O controle é preciso e fácil para se adaptar.
Em Crimson Skies o seu objetivo é destruir tudo o que aparecer pela frente, não há nenhum tipo de elemento de simulação. Na verdade, os aviões e os cenários do jogo não são inspirados na realidade, e sim num universo de ficção científica baseado na América dos anos 30. Há chefes de fase (bem impressionantes por sinal) e tudo o mais que um bom jogo de tiro tem que ter. É tudo bem surreal, como de costume na série. Descolamos mais algumas informações interessantes do RPG Knights of the Old Republic.
O sistema de batalha vai herdar algumas características da série Baldur's Gate. Em um confronto, poderemos escolher as ações de um personagem e trocar para outro da equipe enquanto a batalha continua. Eles serão independentes.
Se solicitarmos mais de uma ação a um personagem, elas ficarão em fila de espera e serão executadas nas próximas rodadas, uma de cada vez, na ordem solicitada. A pausa estará disponível como uma forma mais estratégica de organizar os ataques;
Outra característica interessante é o slow motion, que será ativado no meio dos combates quando você acessar um menu. Isto será útil para que tenhamos mais tempo de navegar e utilizar as opções do menu sem perder a próxima rodada de ataques;
As regras de KotOR seguem o estilo dos RPGs de livro e de mesa baseados na série Star Wars, e lembra muito o sistema de Dungeons & Dragons. Os personagens terão força, destreza e inteligência, existirão classes, habilidades, pontos de vida (hit points) e resistência a danos (armor class). A utilização dos poderes da Força serão medidas por pontos de magia ou Mana.
Em KotOR, o jogador poderá construir seu próprio sabre de luz. A espada terá 3 slots onde devem ser encaixados cristais, que existirão em grande variedade. Os três escolhidos determinarão a cor e os atributos do seu sabre.
Uma novidade interessante é que você terá a opção de ir para o lado negro da força. A medida que você vai ficando mais mal, os NPCs vão desconfiando mais de você, seus aliados poderão lhe abandonar ou até te atacar, sua postura irá ficando mais sinistra e seus poderes mudarão. Algumas das magias exclusivas do lado negro serão o force lightining e o enforcamento. Os poderes da força poderão ser usados apenas em estágios avançados de jogatina. James Bond 007:
Agent Under Fire é uma mistura de Half-Life, GoldenEye e, acredite ou não, Need For Speed. A Electronic optou em dar variedade ao jogo, adcionando estratégia e fases de direção ao gênero primeira pessoa. O jogo já pintou no PlayStation 2 e está à caminho do GameCube e Xbox, com algumas pequenas melhoras. O game usa o engine de Quake III. Eis mais uma bomba para a Xbox!
Em termos gráficos, Need for Speed: Underground está excelente. Gostei imenso do efeito espelhado dos pisos e da mobilidade dos vários carros. O tuning está presente em todo o jogo, os carros podem ser personalizados por nós e para tal Pelo fato do console da Microsoft ter uma arquitetura quase idêntica à de um computador pessoal, a conversão de Max Payne não poderia ter ficado melhor. Quem já jogou-o no PC sabe do que estou falando. Para conseguir a qualidade gráfica vista neste jogo para Xbox, é necessário ter um equipamento topo de linha, com GeForce 3, processador acima de 1 GHz e 256 MB de memória. Max Payne nunca foi tão bonito. Quem estava acostumado a apreciá-lo com um PC de 500 Mhz, 64 MB de memória e uma GeForce 2 ou Voodoo 3 vai ter uma agradável surpresa. O "engine" do jogo mostra-se poderoso, e muitas das características que deviam ter sido apreciadas pelos jogadores de computador (e que não foram pela qualidade do equipamento disponível para a grande massa) finalmente fazem jus aos seus quatro anos em desenvolvimento. O som também merece destaque. Esqueça daqueles arquivos . Revelado na edição da semana passada da Famitsu, Enthusia Professional Racing foi anunciado oficialmente pela Konami da América e é uma das grandes promessa do ano para tentar competir com Gran Turismo 4. Conforme já mencionado anteriormente, Enthusia não terá o estilo simples e descompromissado da maioria das corridas



Este é um jogo de aviões que faz uso intensivo da rede Xbox Live! Jogamos com alguns caras bacanas que estavam no estande da Microsoft, mas eles não foram páreo para a habilidade de outro mundo de Outer Space. A jogatina on-line promete muita diversão. Crimson Skies sai outubro para Xbox.
E3 2003 - 13/05/2003
Aviões fantásticos, belos gráficos e muito tiroteio... Tudo isso e muito mais nas 20 novas imagens de Crimson Skies: High Road to Revenge.
Preview anterior 10/04/2002
A Microsoft liberou mais 11 imagens inéditas da continuação de Crimson Skies, que será lançada para o Xbox.
Curta as imagens no nosso slide-show e veja maiores detalhes deste jogo em nosso preview anterior.
Preview anterior 21/03/2002
O que era óbvio está acontecendo: A Microsoft está migrando suas antigas séries de sucesso no PC para o Xbox. Recentemente, a empresa confirmou a aparição da continuação de Midtown Madness no console e agora chegou a vez de Crimson Skies.


A série de tiroteio aéreo com aviões exóticos terá o sobre nome de Road to Revenge no Xbox e terá algumas novidades interessantes:
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Ambientes agora poderão ser utilzados como armas: Destruir árvores, construções, iniciar avalanches em despenhadeiros e derrubar pontes serão algumas das opções que você terá agora para acertar seu adversário. E, claro, desviar de um objeto quando estiver bem próximo do mesmo também será uma possibilidade de destruir aviões que o perseguem.
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Bombardeiros pesados: Encher um dos 10 aviões pilotáveis do jogo com os mais variados tipos de bombas farão de você um aniquilador de alvos terrestres;
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Modos multiplayer variados: Tanto em deathmatch quanto em cooperatividade, você poderá dividir a tela em 4 partes para ver aonde estão os seus amigos/adversários;
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Itens secretos: Fazer certos tipos de acrobaciais ou passar por locais especiais lhe dará armas;
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Jogabilidade simples e intuitiva: Como de praxe na série, o foco aqui não será uma simulação e sim as batalhas. Não existe preocupações com realismo na física ou conhecimentos técnicos de aviação.
- Postado por: ddd às 16h04
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- Postado por: ddd às 15h31
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O nível de detalhes do game impressiona: as janelas possuem reflexos e as explosões são bem convicentes. Cenários destrutíveis (como em Red Faction) e objetos aleatório que se quebram realçam a ação. Diferente de aventuras anteriores, há mais de uma maneira de se completar uma fase. Por exemplo, você pode explodir os bandidos e correr pela sua vida ou pode optar em completar a fase se esgueirando pelos becos sem ser avistado. O jogo oferece também um sistema de recompensas que é acionado ao encontrar veículos e objetos escondidos pela fase. O objetivo de cada fase é explicado no começo de cada etapa, mas durante o jogo há informações e metas complementares que são passados bela adorável assistente Zoe Nightshade. A EA ousou ao trazer sexo e violência ao game. Atrás da porta do chuveiro, por exemplo, há a silueta de uma mulher nua. Infelizmente, ao abrir a porta você terá uma triste surpresa que nós não vamos revelar aqui. O ator John Cleese, que já cedeu sua voz para o game 007 Racing, dubla o personagem Q. Como de costume, Q equipa Bond com uma parafernália de bugigangas essencias para o término da missão. James Bond 007: Agent Under Fire terá 10 perigosas fases localizadas em pontos exóticos do planeta. O jogo, anunciado para o final do ano, terá ainda opção para 4 jogadores com tela dividida. Entre as novidades do Xbox e GameCube está a opção de ativar 'bots' - inimigos controlados pelo computador.
- Postado por: ddd às 14h47
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temos acesso a inúmeras opções. Desde o mudar de pneus até à decoração dos carros, o jogo da EA oferece um pouco de tudo. Curiosamente o "nitro" fica apenas disponível para as últimas corridas, porque é uma peça fundamental para vencermos adversários mais possantes. Gostei imenso dos efeitos sonoros, o barulho dos motores dos bólides, o efeito que dão quando curvam numa esquina, tudo perfeito.
O jogo tem também uma boa jogabilidade, é fácil acelerar e chegar ao fim das corridas, com o gamepad ou um volante, o que importa é treinar. Hoje em dia gostamos de ver jogos inteligentes, que dão-nos luta e ao mesmo tempo viciam-nos. Need for Speed Underground: é um destes jogos e temos a certeza que vão gostar dele.
- Postado por: ddd às 14h44
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Wav cheio de ruídos lidos do HD; no Xbox eles estão cristalinos e mostram o cuidado dos programadores com a atmosfera do jogo. Max Payne está impecável neste quesito, com ótimos sons de armas e explosões, uma bela musiquinha de suspense no fundo, e dublagens de alta qualidade. O "barulho em câmera lenta" do recurso "Bullet Time" também está divino, como nas melhores cenas do filme Matrix. Por incrível que pareça, o controle na versão Xbox também está melhor. Na bolota analógica esquerda, você controla os movimentos de Payne, na direita, a mira. No gatilho esquerdo, você ativa o "Bullet Time", no direito, manda chumbo nos bandidos, e no direcional digital escolhe a arma que quer utilizar. Para completar, nos 4 botões coloridos você pula, utiliza os kits de primeiros socorros para recuperar a energia, abre portas
e/ou ativa objetos no cenário e recarrega a arma; tudo é muito instintivo para o jogador. Os 2 botões preto e branco de difícil acesso podem ser utilizados para saltar e ativar o 'bullet time" na configuração "default", mas é melhor esquecer deles pois atrapalham mais do que ajudam, graças à ergonomia equivocada do controle. A única coisa que definitivamente não agrada é a interface, exatamente a mesma do PC, muito simples. A conversão é tão "fiel" que, inclusive, você tem que aturar lentos tempos de leitura de uma fase para a outra, e até um "pau" nos sons. É neste momento que você lembra que o Xbox é um PC de verdade, com todos os seus inconvenientes...Excelente no PC, e apenas muito bom em consoles
Existe um abismo de alguns milhões de dólares que separa as melhores produções de PCs e as de consoles. Enquanto jogos de computador consomem poucos recursos, na faixa de US$ 100 mil a US$ 2 milhões, os mais famosos títulos de consoles chegam a custar de US$ 5 milhões a US$ 30 milhões. Obviamente, isto se reflete na qualidade geral dos produtos. Por conta deste orçamento extra, não dá para comparar Max Payne, por mais criativo que os programadores e designers sejam, com um jogo do porte de Metal Gear Solid 2, que teoricamente seria um concorrente
do gênero ação. MGS2 é muito mais bonito graficamente e artisticamente, soa melhor, é mais cinemático, bem produzido e com uma enorme interatividade e atenção aos detalhes. O aspecto "quadradão" de Max Payne passa batido em um PC, mas em se tratando de consoles não há desculpa para as falhas gráficas, algumas aberrantes, como um carro que parece um caixote quadrado. A 3D Realms e a Rockstar decidiram gastar uma mixaria na conversão de Max Payne para o Xbox, trazendo exatamente o mesmo jogo lançado no início do ano passado para PC. Não há nenhum extra, mas em compensação, você o roda com todos os detalhes ligados, exatamente como ele foi planejado durante os seus quase quatro anos de execução. É principalmente por esta analogia com os consoles, que Max Payne recebe uma nota abaixo da que foi dada para a versão PC.
- Postado por: ddd às 14h31
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virtuais que temos por aí, preferindo se denominar um simulador. Sendo assim, teremos algumas complexidades para nos preocupar durante as competições, como o ajuste de motores, a instalação de equipamentos para a melhoria de desempenho e, principalmente, as leis reais da física. Portanto, esqueça saltos majestosos, trombadas alucinantes e curvas em altíssima velocidade, pois Enthusia se preocupará em reproduzir com fidelidade o comportamento de cada veículo como na vida real, seja em pista seca ou molhada. Ele será desafiador o suficiente para quem já domina os jogos de corrida, ao mesmo tempo que amigável para os novatos no automobilismo virtual. O jogo contará com "centenas" de modelos de mais de 40 fabricantes reais e trará ainda 12 pistas ambientadas em diferentes localidades do mundo. Além disso, ele promete ter gráficos, efeitos especiais e uma inteligência artificial de primeira linha, tudo para trazer uma experiência bem realista ao jogador. Outras características suas serão as múltiplas perspectivas de câmera para correr, sejam em primeira ou terceira pessoa, e a utilização da sensibilidade dos botões analógicos do Dual Shock 2 para definir o coeficiente de aceleração e frenagem. Modos para um e dois jogadores foram confirmados, mas não se sabe se este último será on-line ou por divisão de tela (ou ambos).
- Postado por: DDD às 17h44
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- Postado por: ddd às 14h08
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